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animacion 3D

3D Studio Max para Animación

Una imagen en movimiento atrae mucho más la atención del observador que una imagen estática. Además, en una película, se pueden representar mucho mejor relaciones complicadas que en una foto.

Los objetos de estructura compleja, como por ejemplo, los edificios, resultan más claros cuando se da la vuelta a los mismos o se entra en ellos.Con 3ds Max 9 se pueden crear este tipo de películas, también llamadas animaciones.

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Una animación está compuesta por varias imágenes que se muestran rápidamente una tras otra. De esta forma, al ojo del observador parece que se produzca movimiento. A fin de que se puedan observar como movimiento y no como imágenes sueltas, deben mostrarse como mínimo 10 imágenes por segundo, cuantas más mejor.

Así, por ejemplo, en una película de súper 8 se reproducen 18 imágenes por segundo, y en una película de televisión, 25. Antes de poder reproducir una animación de este tipo, es necesario representar todos los cuadros, que así es como se llama a cada una de las imágenes, como una imagen normal.

A continuación, se guarda esta secuencia de imágenes para su posterior edición como imágenes individuales numeradas, o bien, se unen automáticamente en un archivo AVI o MOV, el cual se puede reproducir en cualquier ordenador a través de los reproductores de animación habituales. Para ello, ya no es necesario 3ds Max.

Additional information

Duración del curso

20 horas

Modalidad

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Temario

1 Animación 3d con autodesk 3ds max 9

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 9

1.4 El escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de autodesk 3ds max 9

1.9 Práctica – práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: animación 3d con autodesk 3ds max 9

2 Entorno de 3ds max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk

2.17 Práctica – la interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds max 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (box)

3.3 Cono (cone)

3.4 Esfera (sphere)

3.5 Geoesfera (geosphere)

3.6 Cilindro (cylinder)

3.7 Tubo (tube)

3.8 Toroide (torus)

3.9 Pirámide (pyramid)

3.10 Tetera (teapot)

3.11 Plano (plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (hedra)

3.14 Nudo toroide (torus knot)

3.15 Chaflán caja (chamferbox)

3.16 Chaflán cilindro (chamfercyl)

3.17 Bidón (oiltank)

3.18 Cápsula (capsule)

3.19 Huso (spindle)

3.20 Extrusión en l (l-ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en c (c-ext)

3.23 Onda anillo (ringwave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (patch grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica – primitivas animadas

3.30 Cuestionario: creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando track view

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica – selección

4.14 Cuestionario: selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar – no mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica – rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica – transformaciones

6.10 Cuestionario: transformación de objetos

7 Vista esquemática

7.1 Utilidad de la vista esquemática

7.2 Trabajar con la vista esquemática

7.3 Ventana vista esquemática

7.4 Configuración de vista esquemática

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista

7.6 Práctica – pelota de fútbol

8 Cámaras

8.1 Cámaras en 3ds max

8.2 Crear cámaras

8.3 Creación de una vista de cámara

8.4 Mover las cámaras

8.5 Parámetros de la cámara

8.6 Práctica – placa corporativa

8.7 Práctica – el ataque del platillo

9 Materiales

9.1 Editor de materiales

9.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

9.3 Controles de materiales

9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

9.5 Visor de materiales-mapas

9.6 Definición de los parámetros básicos de un material

9.7 Almacenamiento de materiales nuevos

9.8 Otro tipo de materiales no estándar

9.9 Imágenes bitmap

9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

9.11 Coordenadas de mapeado

9.12 El modificador uvw map

9.13 Materiales de procedimiento

9.14 Materiales matte-shadow

9.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

9.16 Práctica – juego de bolos

9.17 Práctica – mapeado por cara

9.18 Cuestionario: materiales

10 Métodos básicos de animación

10.1 Introducción a las animaciones

10.2 Utilización del cuadro de diálogo time configuration

10.3 Animaciones previas

10.4 Trayectorias

10.5 Track view

10.6 Las ventanas árbol jerárquico y edición

10.7 Asignación de controladores

10.8 Filtros

10.9 Tipos fuera de rango

10.10 Inclusión de sonidos en track view

10.11 Barra de pistas (track bar)

10.12 Práctica – rebote de una tetera que se convierte en pelota

10.13 Cuestionario: métodos básicos de animación

11 Jerarquía y cinemática

11.1 Jerarquía de objetos

11.2 Cinemática directa

11.3 Vinculación jerárquica de objetos

11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

11.5 Liberación de ejes vinculados

11.6 Cinemática inversa (ik)

11.7 Definición de parámetros de unión

11.8 Cuestionario: cuestionario final

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