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Iluminación 3D

3d Studio Max V9 para Iluminación, Curso Online

Después de crear una escena, tiene que iluminarla dotándola, así, de mayor realismo. El objetivo de este capítulo es que el alumno aprenda a crear los distintos tipos de luces que ofrece el programa y aprenda a configurar sus parámetros básicos para obtener los resultados más espectaculares.

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Uno de los aspectos más importantes, si no el que más, en la representación y la animación es la iluminación. La luz y la sombra crean, junto con una perspectiva correcta, el efecto de profundidad de una imagen. De todas maneras, una escena iluminada siempre parecerá mejor que una escena con magníficos ángulos de cámara y materiales, pero pobremente iluminada.

Información adicional

Duración del curso

20 horas

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Modalidad

Temario

1 Animación 3d con autodesk 3ds max 9

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 9

1.4 El escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de autodesk 3ds max 9

1.9 Práctica – práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: animación 3d con autodesk 3ds max 9

2 Entorno de 3ds max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk

2.17 Práctica – la interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds max 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (box)

3.3 Cono (cone)

3.4 Esfera (sphere)

3.5 Geoesfera (geosphere)

3.6 Cilindro (cylinder)

3.7 Tubo (tube)

3.8 Toroide (torus)

3.9 Pirámide (pyramid)

3.10 Tetera (teapot)

3.11 Plano (plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (hedra)

3.14 Nudo toroide (torus knot)

3.15 Chaflán caja (chamferbox)

3.16 Chaflán cilindro (chamfercyl)

3.17 Bidón (oiltank)

3.18 Cápsula (capsule)

3.19 Huso (spindle)

3.20 Extrusión en l (l-ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en c (c-ext)

3.23 Onda anillo (ringwave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (patch grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica – primitivas animadas

3.30 Cuestionario: creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando track view

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica – selección

4.14 Cuestionario: selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar – no mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica – rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica – transformaciones

6.10 Cuestionario: transformación de objetos

7 Vista esquemática

7.1 Utilidad de la vista esquemática

7.2 Trabajar con la vista esquemática

7.3 Ventana vista esquemática

7.4 Configuración de vista esquemática

7.5 Operaciones básicas en la ventana vista

7.6 Práctica – pelota de fútbol

8 Iluminación

8.1 Iluminación en 3ds max

8.2 Control de la luz ambiental

8.3 Añadir luces predeterminadas

8.4 Creación de luces

8.5 Parámetros generales de iluminación

8.6 Listing lights

8.7 Colocación de máximo brillo

8.8 Un sistema especial para iluminar – luz solar

8.9 Práctica – creación de una escena con una luz animada

8.10 Práctica – creación de proyectores

8.11 Cuestionario: iluminación

9 Cámaras

9.1 Cámaras en 3ds max

9.2 Crear cámaras

9.3 Creación de una vista de cámara

9.4 Mover las cámaras

9.5 Parámetros de la cámara

9.6 Práctica – placa corporativa

9.7 Práctica – el ataque del platillo

10 Materiales

10.1 Editor de materiales

10.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

10.3 Controles de materiales

10.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

10.5 Visor de materiales-mapas

10.6 Definición de los parámetros básicos de un material

10.7 Almacenamiento de materiales nuevos

10.8 Otro tipo de materiales no estándar

10.9 Imágenes bitmap

10.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

10.11 Coordenadas de mapeado

10.12 El modificador uvw map

10.13 Materiales de procedimiento

10.14 Materiales matte-shadow

10.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

10.16 Práctica – juego de bolos

10.17 Práctica – mapeado por cara

10.18 Cuestionario: materiales

11 Entorno

11.1 Efectos de entorno

11.2 Parámetros comunes de entorno

11.3 Exposure control

11.4 Efectos atmosféricos

11.5 Volumen luminoso

11.6 Volumen de niebla

11.7 Niebla

11.8 Combustión

11.9 Práctica – entornos bajo el agua

11.10 Cuestionario: entorno

11.11 Cuestionario: cuestionario final

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