salvador@masgestioncanarias.com
De lunes a viernes, de 8:00 a 16:00
678 75 32 72 - 922 58 25 32
Modelado 3D

3D Studio Max V9 para Modelado

3ds Max proporciona once objetos de formas b谩sicas llamadas splines. A lo largo de este tema, veremos las distintas formas de crearlas utilizando las entradas de teclado o el rat贸n. Adem谩s, veremos c贸mo combinarlas para realizar formas de composici贸n m谩s complejas.

En 3ds Max 9, los modificadores siguen siendo las principales herramientas de modelado y cambios de formas de los objetos.

Bonificado 100% por Fundae (Fundaci贸n Tripartita)
Logo Fundae Fundaci贸n Estatal para la Formaci贸n en el Empleo
Bonificado 100% por Fundae (Fundaci贸n Tripartita)
Certificado por el Centro de Formaci贸n
Certificado por el Centro de Formaci贸n
Logo +GestionCanarias

Las curvas y superficies NURBS han sido ampliamente mejoradas en esta versi贸n y proporcionan una metodolog铆a de modelado totalmente distinto a los vistos hasta ahora. NURBS se basa en dos enfoques del proceso de modelado. El primero consiste en la realizaci贸n de splines NURBS y creaci贸n de superficies entre ellas. El otro, consiste en crear y ajustar superficies NURBS y establecer fusiones entre ellas.

Informaci贸n adicional

Duraci贸n del curso

30 horas

Modalidad

Temario

1 Animaci贸n 3d con autodesk 3ds max 9

1.1 Introducci贸n a autodesk 3ds max 9

1.2 Requerimientos t茅cnicos

1.3 Ejecuci贸n de autodesk 3ds max 9

1.4 El escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de autodesk 3ds max 9

1.9 Pr谩ctica – pr谩ctica de iniciaci贸n

1.10 Cuestionario: animaci贸n 3d con autodesk 3ds max 9

2 Entorno de 3ds max 9

2.1 Barra de men煤s

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas principal

2.4 Visores

2.5 Configuraci贸n de los visores

2.6 Cambio a 煤nico visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivaci贸n de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selecci贸n de niveles de degradaci贸n adaptativa

2.11 Trabajar im谩genes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y l铆nea de mensajes

2.15 Controles de animaci贸n y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk

2.17 Pr谩ctica – la interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds max 9

3 Creaci贸n de primitivas

3.1 Primitivas est谩ndar

3.2 Caja (box)

3.3 Cono (cone)

3.4 Esfera (sphere)

3.5 Geoesfera (geosphere)

3.6 Cilindro (cylinder)

3.7 Tubo (tube)

3.8 Toroide (torus)

3.9 Pir谩mide (pyramid)

3.10 Tetera (teapot)

3.11 Plano (plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (hedra)

3.14 Nudo toroide (torus knot)

3.15 Chafl谩n caja (chamferbox)

3.16 Chafl谩n cilindro (chamfercyl)

3.17 Bid贸n (oiltank)

3.18 C谩psula (capsule)

3.19 Huso (spindle)

3.20 Extrusi贸n en l (l-ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusi贸n en c (c-ext)

3.23 Onda anillo (ringwave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (prism)

3.26 Cuadr铆culas de correcci贸n (patch grids)

3.27 Creaci贸n de primitivas con el teclado

3.28 Modificaci贸n de primitivas

3.29 Pr谩ctica – primitivas animadas

3.30 Cuestionario: creaci贸n de primitivas

4 Selecci贸n de objetos

4.1 Introducci贸n a la selecci贸n de objetos

4.2 Selecci贸n de objetos individuales con el rat贸n

4.3 Selecci贸n por regi贸n

4.4 Modos de regi贸n parcial y completa

4.5 Selecci贸n por nombres de objetos

4.6 Selecci贸n por color

4.7 Conjuntos de selecci贸n con nombre

4.8 Filtros de selecci贸n

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selecci贸n de objetos utilizando track view

4.11 Bloquear conjunto de selecci贸n

4.12 Grupos

4.13 Pr谩ctica – selecci贸n

4.14 Cuestionario: selecci贸n de objetos

5 Representaci贸n de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definici贸n de colores personalizados

5.4 Selecci贸n de objetos por color

5.5 Opciones de representaci贸n

5.6 Color de presentaci贸n

5.7 Ocultar – no mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimizaci贸n de la presentaci贸n

5.10 Presentaci贸n de v铆nculos

5.11 Pr谩ctica – creaci贸n de logotipos flotantes

5.12 Pr谩ctica – rayos l谩ser animados

6 Transformaci贸n de objetos

6.1 Aplicaci贸n de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotaci贸n de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animaci贸n de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformaci贸n

6.7 Centros de transformaci贸n

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Pr谩ctica – transformaciones

6.10 Cuestionario: transformaci贸n de objetos

7 Clonaci贸n de objetos

7.1 T茅cnicas de clonaci贸n

7.2 Copias, calcos y referencias

7.3 Clonaci贸n con may煤scula

7.4 Clonaci贸n con may煤scula-mover

7.5 Clonaci贸n con may煤scula-rotar

7.6 Pivote local en el centro

7.7 Pivote local fuera del objeto

7.8 Centro de selecci贸n y centro de coordenadas

7.9 Clonaci贸n con may煤scula-escalar

7.10 Simetr铆a de objetos

7.11 Matrices de objetos

7.12 Instant谩nea (snapshot)

7.13 Herramienta de espaciado (spacing tool)

7.14 Clone and align tool

7.15 Pr谩ctica – logotipo corel animado

7.16 Cuestionario: clonaci贸n de objetos

8 Objetos booleanos

8.1 Concepto de operaciones de boole

8.2 Creaci贸n de booleanos

8.3 Uni贸n de primitivas

8.4 Intersecci贸n de primitivas

8.5 Substracci贸n (a-b)

8.6 Substracci贸n (b-a)

8.7 Cortar

8.8 M茅todo de copia del operando b

8.9 Representaci贸n de cuerpos booleanos

8.10 Proboolean

8.11 Pr谩ctica – objetos booleanos

8.12 Pr谩ctica – modelado de un cenicero de dise帽o

8.13 Cuestionario: objetos booleanos

9 Creaci贸n de formas splines

9.1 Creaci贸n de formas

9.2 L铆nea (line)

9.3 Rect谩ngulo (rectangle)

9.4 C铆rculo (circle)

9.5 Elipse (ellipse)

9.6 Arco (arc)

9.7 Corona (donut)

9.8 Pol铆gono (ngon)

9.9 Estrella (star)

9.10 Texto (text)

9.11 H茅lice (helix)

9.12 Secci贸n (section)

9.13 Creaci贸n de formas monospline y de varias

9.14 Vista de forma

9.15 Creaci贸n de splines con el teclado

9.16 Pr谩ctica – formas

9.17 Pr谩ctica – creaci贸n de una placa con texto sangrado

9.18 Cuestionario: creaci贸n de formas splines

10 Modelado nurbs

10.1 Uso de curvas y superficies nurbs

10.2 Creaci贸n de curvas nurbs

10.3 Creaci贸n de superficies nurbs

10.4 Creaci贸n de superficies nurbs a partir de primitivas geom茅tricas

10.5 Creaci贸n de curvas nurbs a partir de splines

10.6 Asociar e importar objetos de 3ds max

10.7 Edici贸n de curvas y superficies nurbs

10.8 Edici贸n de nurbs a nivel de subobjeto

10.9 Cuestionario: modelado nurbs

11 Modificadores

11.1 El cat谩logo de modificadores

11.2 El panel de comandos modificar

11.3 Formato del panel modify (modificar)

11.4 Personalizaci贸n del conjunto de botones

11.5 Desactivaci贸n y eliminaci贸n de modificadores

11.6 Bend (curvar)

11.7 Taper (afilar)

11.8 Twist (torcer)

11.9 Noise (ruido)

11.10 Stretch (estirar)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Relax (mullir)

11.14 Ripple (rizo)

11.15 Wave (onda)

11.16 Skew (sesgar)

11.17 Slice

11.18 Spherify (esferificar)

11.19 Lattice (celos铆a)

11.20 Displace (desplazar)

11.21 Substitute

11.22 Melt (derretir)

11.23 Flex (flexi贸n)

11.24 Morpher (morfista)

11.25 Skin (piel)

11.26 Edit spline (editar spline)

11.27 Extrude (extrudir)

11.28 Bevel (biselar)

11.29 Bevel profile (perfil de bisel)

11.30 Edit mesh (editar malla)

11.31 Pr谩ctica – creaci贸n de una mesa

11.32 Pr谩ctica – ajedrez

11.33 Cuestionario: modificadores

12 Vista esquem谩tica

12.1 Utilidad de la vista esquem谩tica

12.2 Trabajar con la vista esquem谩tica

12.3 Ventana vista esquem谩tica

12.4 Configuraci贸n de vista esquem谩tica

12.5 Operaciones b谩sicas en la ventana vista

12.6 Pr谩ctica – pelota de f煤tbol

13 C谩maras

13.1 C谩maras en 3ds max

13.2 Crear c谩maras

13.3 Creaci贸n de una vista de c谩mara

13.4 Mover las c谩maras

13.5 Par谩metros de la c谩mara

13.6 Pr谩ctica – placa corporativa

13.7 Pr谩ctica – el ataque del platillo

14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentaci贸n preliminar del editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicaci贸n de materiales a los objetos de una escena

14.5 Visor de materiales-mapas

14.6 Definici贸n de los par谩metros b谩sicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no est谩ndar

14.9 Im谩genes bitmap

14.10 Utilizaci贸n de im谩genes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador uvw map

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales matte-shadow

14.15 Materiales de emisi贸n de rayos (raytrace)

14.16 Pr谩ctica – juego de bolos

14.17 Pr谩ctica – mapeado por cara

14.18 Cuestionario: materiales

15 Objetos solevados

15.1 Lofting (solevaci贸n)

15.2 Solevaci贸n con asignar recorrido

15.3 Solevaci贸n con asignar forma

15.4 Comparaci贸n de formas

15.5 Alineaci贸n del primer v茅rtice de la forma

15.6 Desplazamiento de formas

15.7 Solevaci贸n de formas con varias splines

15.8 Uso de texto como recorrido

15.9 Deformaciones de objetos solevados

15.10 Deformaci贸n escalar

15.11 Deformaci贸n por torsi贸n

15.12 Deformaci贸n por oscilaci贸n

15.13 Deformaci贸n en bisel

15.14 Deformaci贸n por ajuste

15.15 Pr谩ctica – linterna

15.16 Pr谩ctica – partici贸n de cilindros

15.17 Cuestionario: objetos solevados

16 Objetos de composici贸n

16.1 Transformar

16.2 Scatter (dispersar)

16.3 Conform (conformar)

16.4 Connect (conectar)

16.5 Shapemerge (fusforma)

16.6 Terrain (terreno)

16.7 Pr谩ctica – la cueva

16.8 Cuestionario: cuestionario final

Curso gratis

Comprueba tu bonificaci贸n aqu铆

Valoraciones

No hay valoraciones a煤n.

S茅 el primero en valorar “3D Studio Max V9 para Modelado”

Tu direcci贸n de correo electr贸nico no ser谩 publicada. Los campos obligatorios est谩n marcados con *

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines anal铆ticos. Al hacer clic en el bot贸n Aceptar, acepta el uso de estas tecnolog铆as y el procesamiento de tus datos para estos prop贸sitos. Ver
Privacidad