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Modelado 3D

3D Studio Max V9 para Modelado

3ds Max proporciona once objetos de formas básicas llamadas splines. A lo largo de este tema, veremos las distintas formas de crearlas utilizando las entradas de teclado o el ratón. Además, veremos cómo combinarlas para realizar formas de composición más complejas.

En 3ds Max 9, los modificadores siguen siendo las principales herramientas de modelado y cambios de formas de los objetos.

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Las curvas y superficies NURBS han sido ampliamente mejoradas en esta versión y proporcionan una metodología de modelado totalmente distinto a los vistos hasta ahora. NURBS se basa en dos enfoques del proceso de modelado. El primero consiste en la realización de splines NURBS y creación de superficies entre ellas. El otro, consiste en crear y ajustar superficies NURBS y establecer fusiones entre ellas.

Información adicional

Duración del curso

30 horas

Modalidad

Temario

1 Animación 3d con autodesk 3ds max 9

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 9

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 9

1.4 El escritorio de trabajo

1.5 Cargar escenas guardadas

1.6 Guardar escenas

1.7 Guardar selecciones

1.8 Salir de autodesk 3ds max 9

1.9 Práctica – práctica de iniciación

1.10 Cuestionario: animación 3d con autodesk 3ds max 9

2 Entorno de 3ds max 9

2.1 Barra de menús

2.2 Barras de herramientas

2.3 Barra de herramientas principal

2.4 Visores

2.5 Configuración de los visores

2.6 Cambio a único visor

2.7 Trabajar en modo experto

2.8 Desactivación de un visor

2.9 Guardar selecciones

2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

2.12 Controles de los visores

2.13 Paneles de comandos

2.14 Barra de estado y línea de mensajes

2.15 Controles de animación y tiempo

2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk

2.17 Práctica – la interfaz

2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds max 9

3 Creación de primitivas

3.1 Primitivas estándar

3.2 Caja (box)

3.3 Cono (cone)

3.4 Esfera (sphere)

3.5 Geoesfera (geosphere)

3.6 Cilindro (cylinder)

3.7 Tubo (tube)

3.8 Toroide (torus)

3.9 Pirámide (pyramid)

3.10 Tetera (teapot)

3.11 Plano (plane)

3.12 Primitivas extendidas

3.13 Poliedro (hedra)

3.14 Nudo toroide (torus knot)

3.15 Chaflán caja (chamferbox)

3.16 Chaflán cilindro (chamfercyl)

3.17 Bidón (oiltank)

3.18 Cápsula (capsule)

3.19 Huso (spindle)

3.20 Extrusión en l (l-ext)

3.21 Gengon

3.22 Extrusión en c (c-ext)

3.23 Onda anillo (ringwave)

3.24 Hose

3.25 Prisma (prism)

3.26 Cuadrículas de corrección (patch grids)

3.27 Creación de primitivas con el teclado

3.28 Modificación de primitivas

3.29 Práctica – primitivas animadas

3.30 Cuestionario: creación de primitivas

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Selección de objetos utilizando track view

4.11 Bloquear conjunto de selección

4.12 Grupos

4.13 Práctica – selección

4.14 Cuestionario: selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objetos

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar – no mostrar objetos

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica – rayos láser animados

6 Transformación de objetos

6.1 Aplicación de transformaciones

6.2 Desplazamiento de objetos

6.3 Rotación de objetos

6.4 Escala de objetos

6.5 Animación de transformaciones

6.6 Coordenadas de transformación

6.7 Centros de transformación

6.8 Uso de las restricciones a los ejes

6.9 Práctica – transformaciones

6.10 Cuestionario: transformación de objetos

7 Clonación de objetos

7.1 Técnicas de clonación

7.2 Copias, calcos y referencias

7.3 Clonación con mayúscula

7.4 Clonación con mayúscula-mover

7.5 Clonación con mayúscula-rotar

7.6 Pivote local en el centro

7.7 Pivote local fuera del objeto

7.8 Centro de selección y centro de coordenadas

7.9 Clonación con mayúscula-escalar

7.10 Simetría de objetos

7.11 Matrices de objetos

7.12 Instantánea (snapshot)

7.13 Herramienta de espaciado (spacing tool)

7.14 Clone and align tool

7.15 Práctica – logotipo corel animado

7.16 Cuestionario: clonación de objetos

8 Objetos booleanos

8.1 Concepto de operaciones de boole

8.2 Creación de booleanos

8.3 Unión de primitivas

8.4 Intersección de primitivas

8.5 Substracción (a-b)

8.6 Substracción (b-a)

8.7 Cortar

8.8 Método de copia del operando b

8.9 Representación de cuerpos booleanos

8.10 Proboolean

8.11 Práctica – objetos booleanos

8.12 Práctica – modelado de un cenicero de diseño

8.13 Cuestionario: objetos booleanos

9 Creación de formas splines

9.1 Creación de formas

9.2 Línea (line)

9.3 Rectángulo (rectangle)

9.4 Círculo (circle)

9.5 Elipse (ellipse)

9.6 Arco (arc)

9.7 Corona (donut)

9.8 Polígono (ngon)

9.9 Estrella (star)

9.10 Texto (text)

9.11 Hélice (helix)

9.12 Sección (section)

9.13 Creación de formas monospline y de varias

9.14 Vista de forma

9.15 Creación de splines con el teclado

9.16 Práctica – formas

9.17 Práctica – creación de una placa con texto sangrado

9.18 Cuestionario: creación de formas splines

10 Modelado nurbs

10.1 Uso de curvas y superficies nurbs

10.2 Creación de curvas nurbs

10.3 Creación de superficies nurbs

10.4 Creación de superficies nurbs a partir de primitivas geométricas

10.5 Creación de curvas nurbs a partir de splines

10.6 Asociar e importar objetos de 3ds max

10.7 Edición de curvas y superficies nurbs

10.8 Edición de nurbs a nivel de subobjeto

10.9 Cuestionario: modelado nurbs

11 Modificadores

11.1 El catálogo de modificadores

11.2 El panel de comandos modificar

11.3 Formato del panel modify (modificar)

11.4 Personalización del conjunto de botones

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores

11.6 Bend (curvar)

11.7 Taper (afilar)

11.8 Twist (torcer)

11.9 Noise (ruido)

11.10 Stretch (estirar)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Relax (mullir)

11.14 Ripple (rizo)

11.15 Wave (onda)

11.16 Skew (sesgar)

11.17 Slice

11.18 Spherify (esferificar)

11.19 Lattice (celosía)

11.20 Displace (desplazar)

11.21 Substitute

11.22 Melt (derretir)

11.23 Flex (flexión)

11.24 Morpher (morfista)

11.25 Skin (piel)

11.26 Edit spline (editar spline)

11.27 Extrude (extrudir)

11.28 Bevel (biselar)

11.29 Bevel profile (perfil de bisel)

11.30 Edit mesh (editar malla)

11.31 Práctica – creación de una mesa

11.32 Práctica – ajedrez

11.33 Cuestionario: modificadores

12 Vista esquemática

12.1 Utilidad de la vista esquemática

12.2 Trabajar con la vista esquemática

12.3 Ventana vista esquemática

12.4 Configuración de vista esquemática

12.5 Operaciones básicas en la ventana vista

12.6 Práctica – pelota de fútbol

13 Cámaras

13.1 Cámaras en 3ds max

13.2 Crear cámaras

13.3 Creación de una vista de cámara

13.4 Mover las cámaras

13.5 Parámetros de la cámara

13.6 Práctica – placa corporativa

13.7 Práctica – el ataque del platillo

14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

14.5 Visor de materiales-mapas

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no estándar

14.9 Imágenes bitmap

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador uvw map

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales matte-shadow

14.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

14.16 Práctica – juego de bolos

14.17 Práctica – mapeado por cara

14.18 Cuestionario: materiales

15 Objetos solevados

15.1 Lofting (solevación)

15.2 Solevación con asignar recorrido

15.3 Solevación con asignar forma

15.4 Comparación de formas

15.5 Alineación del primer vértice de la forma

15.6 Desplazamiento de formas

15.7 Solevación de formas con varias splines

15.8 Uso de texto como recorrido

15.9 Deformaciones de objetos solevados

15.10 Deformación escalar

15.11 Deformación por torsión

15.12 Deformación por oscilación

15.13 Deformación en bisel

15.14 Deformación por ajuste

15.15 Práctica – linterna

15.16 Práctica – partición de cilindros

15.17 Cuestionario: objetos solevados

16 Objetos de composición

16.1 Transformar

16.2 Scatter (dispersar)

16.3 Conform (conformar)

16.4 Connect (conectar)

16.5 Shapemerge (fusforma)

16.6 Terrain (terreno)

16.7 Práctica – la cueva

16.8 Cuestionario: cuestionario final

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