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Animación 3D Robot

3DS MAX 2015 para Animación

El alumno se halla por primera vez ante este nuevo programa, y lo primero que le llama la atención es la cantidad de comandos y controles que forman la interfaz del mismo de cuyo significado o función no tiene la menor idea.

Uno de los objetivos de este curso, es por tanto, que al terminar las prácticas, conozca un poco mejor la estructura de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 y cómo trabajar con el programa.

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Con 3ds Max 2015 se pueden crear este tipo de películas, también llamadas animaciones. Una animación está compuesta por varias imágenes que se muestran rápidamente una tras otra. De esta forma, al ojo del observador parece que se produzca movimiento. A fin de que se puedan observar como movimiento y no como imágenes sueltas, deben mostrarse como mínimo 10 imágenes por segundo, cuantas más mejor. Así, por ejemplo, en una película de súper 8 se reproducen 18 imágenes por segundo, y en una película de televisión, 25.

Una imagen en movimiento atrae mucho más la atención del observador que una imagen estática. Además, en una película, se pueden representar mucho mejor relaciones complicadas que en una foto. Los objetos de estructura compleja, como por ejemplo, los edificios, resultan más claros cuando se da la vuelta a los mismos o se entra en ellos.

 

Additional information

Duración del curso

30 horas

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Modalidad

Temario

1 Conociendo 3ds max 2015

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El interfaz de usuario (iu)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Seleccion de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación viewcube

1.15 Trabajar con el control steeringwheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk 3ds max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de autodesk 3ds max 2015

1.22 Práctica – peón de ajedrez

1.23 Práctica – la interfaz

1.24 Cuestionario: conociendo 3ds max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (box)

2.3 Cono (cone)

2.4 Esfera (sphere)

2.5 Geoesfera (geosphere)

2.6 Cilindro (cylinder)

2.7 Tubo (tube)

2.8 Toroide (torus)

2.9 Piramide (pyramid)

2.10 Tetera (teapot)

2.11 Plano (plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (hedra)

2.14 Nudo toroide (torus knot)

2.15 Caja chaflán (chamferbox)

2.16 Cilindro chaflán (chamfercyl)

2.17 Bidón (oiltank)

2.18 Cápsula (capsule)

2.19 Huso (spindle)

2.20 Extrusión en l (l-ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en c (c-ext)

2.23 Onda anillo (ringwave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica – primitivas animadas

2.30 Cuestionario: creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introduccion a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica – selección

3.13 Cuestionario: selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (no mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica – rayos láser animados

4.13 Cuestionario: representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica – transformaciones

5.10 Cuestionario: transformación de objetos

6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana schematic view

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones básicas en la ventana schematic view

6.6 Práctica – pelota de fútbol

6.7 Práctica – modelado de un cepillo de dientes

6.8 Cuestionario: vista esquemática

7 Cámaras

7.1 Cámaras en 3ds max

7.2 Crear cámaras

7.3 Creación de una vista de cámara

7.4 Mover las cámaras

7.5 Parametros de la camara

7.6 Práctica – placa corporativa

7.7 Práctica – el ataque del platillo

7.8 Cuestionario: cámaras

8 Materiales

8.1 Editor de materiales

8.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

8.3 Controles de materiales

8.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

8.5 Material-map browser

8.6 Definición de los parámetros básicos de un material

8.7 Almacenamiento de materiales nuevos

8.8 Otro tipo de materiales no estándar

8.9 Imágenes bitmap

8.10 Utilización de imagenes bitmap en materiales

8.11 Coordenadas de mapeado

8.12 El modificador mapa uvw

8.13 Materiales de procedimiento

8.14 Materiales matte-shadow

8.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

8.16 Práctica – juego de bolos

8.17 Práctica – mapeado por cara

8.18 Cuestionario: materiales

9 Métodos básicos de animación

9.1 Introducción a las animaciones

9.2 Utilización del cuadro de diálogo configuración de tiempo

9.3 Animaciones previas

9.4 Trayectorias

9.5 Track view

9.6 Las ventanas árbol jerárquico y edición

9.7 Asignación de controladores

9.8 Filtros

9.9 Tipos fuera de rango

9.10 Inclusión de sonidos en track view

9.11 Barra de pistas (track bar)

9.12 Práctica – rebote de una tetera que se convierte en pelota

9.13 Cuestionario: métodos básicos de animación

10 Jerarquías y cinemática

10.1 Jerarquía de objetos

10.2 Cinemática directa

10.3 Vinculación jerarquica de objetos

10.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

10.5 Liberación de ejes vinculados

10.6 Cinemática inversa (ci)

10.7 Definición de parámetros de unión

11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en video post

11.2 Barra de herramientas de video post

11.3 Barra de estado de video post

11.4 Composición en video post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representación

11.7 Cuestionario: posproducción de escenas

11.8 Cuestionario: cuestionario final

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