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Arquitectura 3D Interior

3DS MAX 2015 para Arquitectura, Curso Online

El alumno se halla por primera vez ante este nuevo programa, y lo primero que le llama la atención es la cantidad de comandos y controles que forman la interfaz del mismo de cuyo significado o función no tiene la menor idea. El objetivo de este tema, es por tanto, que al terminar las prácticas, conozca un poco mejor la estructura de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 y como trabajar con el programa.

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Para ver las escenas de forma correcta, necesitamos las cámaras. Las cámaras de 3ds Max coinciden con el mundo real, lo que establece una bonita correlación. El objetivo de este tema es que el alumno aprenda a crear cámaras para situarlas en las escenas y obtener así una vista más real. También, el alumno aprenderá a modificar los parámetros de cámara y a crear una vista de cámara.

Additional information

Duración del curso

40 horas

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Modalidad

Temario

1 Conociendo 3ds max 2015

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El interfaz de usuario (iu)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación viewcube

1.15 Trabajar con el control steeringwheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk 3ds max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de autodesk 3ds max 2015

1.22 Práctica – peón de ajedrez

1.23 Práctica – la interfaz

1.24 Cuestionario: conociendo 3ds max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (box)

2.3 Cono (cone)

2.4 Esfera (sphere)

2.5 Geoesfera (geosphere)

2.6 Cilindro (cylinder)

2.7 Tubo (tube)

2.8 Toroide (torus)

2.9 Pirámide (pyramid)

2.10 Tetera (teapot)

2.11 Plano (plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (hedra)

2.14 Nudo toroide (torus knot)

2.15 Caja chaflán (chamferbox)

2.16 Cilindro chaflán (chamfercyl)

2.17 Bidón (oiltank)

2.18 Cápsula (capsule)

2.19 Huso (spindle)

2.20 Extrusión en l (l-ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en c (c-ext)

2.23 Onda anillo (ringwave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica – primitivas animadas

2.30 Cuestionario: creación de primitivas

3 Elementos de diseño

3.1 Puertas

3.2 Ventanas

3.3 Escaleras

3.4 Elementos de diseño aec

3.5 Foliage (follaje)

3.6 Railing (vallas)

3.7 Wall (pared)

3.8 Práctica – levantamiento de una casa

3.9 Cuestionario: elementos de diseño

4 Selección de objetos

4.1 Introducción a la selección de objetos

4.2 Selección de objetos individuales con el ratón

4.3 Selección por región

4.4 Modos de región parcial y completa

4.5 Selección por nombres de objetos

4.6 Selección por color

4.7 Conjuntos de selección con nombre

4.8 Filtros de selección

4.9 Seleccionar por capa

4.10 Bloquear conjunto de selección

4.11 Grupos

4.12 Práctica – selección

4.13 Cuestionario: selección de objetos

5 Representación de los objetos

5.1 Colores de objeto

5.2 Selector de colores

5.3 Definición de colores personalizados

5.4 Selección de objetos por color

5.5 Opciones de representación

5.6 Color de presentación

5.7 Ocultar (no mostrar objetos)

5.8 Congelar objetos

5.9 Optimización de la presentación

5.10 Presentación de vínculos

5.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

5.12 Práctica – rayos láser animados

5.13 Cuestionario: representación de los objetos

6 Capas

6.1 Utilización de capas

6.2 Creación de capas

6.3 Barra de herramientas capas

6.4 Convertir una capa en actual

6.5 Fijar como actual la capa del objeto

6.6 Desactivar y activar capas

6.7 Congelar y descongelar capas

6.8 Eliminación de capas

6.9 Cuestionario: capas

7 Transformación de objetos

7.1 Aplicación de transformaciones

7.2 Desplazamiento de objetos

7.3 Rotación de objetos

7.4 Escala de objetos

7.5 Animación de transformaciones

7.6 Coordenadas de transformación

7.7 Centros de transformación

7.8 Uso de las restricciones a los ejes

7.9 Práctica – transformaciones

7.10 Cuestionario: transformación de objetos

8 Clonación de objetos

8.1 Técnicas de clonación

8.2 Copias, calcos y referencias

8.3 Clonación con mayúscula

8.4 Clonación con mayúscula-mover

8.5 Clonación con mayúscula-rotar

8.6 Pivote local en el centro

8.7 Pivote local fuera del objeto

8.8 Centro de selección

8.9 Centro de coordenadas

8.10 Clonación con mayúscula-escalar

8.11 Simetría de objetos

8.12 Matrices de objetos

8.13 Instantánea

8.14 Herramienta de espaciado

8.15 Clone and align tool

8.16 Práctica – logotipo corel animado

8.17 Cuestionario: clonación de objetos

9 Objetos booleanos

9.1 Concepto de operaciones de boole

9.2 Creación de booleanos

9.3 Unión

9.4 Intersección

9.5 Substracción (a-b)

9.6 Substracción (b-a)

9.7 Cortar

9.8 Método de copia del operando b

9.9 Representación de cuerpos booleanos

9.10 Proboolean

9.11 Práctica – objetos booleanos

9.12 Práctica – modelado de un cenicero de diseño

9.13 Cuestionario: objetos booleanos

10 Creación de formas splines

10.1 Creación de formas

10.2 Línea (line)

10.3 Rectángulo (rectangle)

10.4 Círculo (circle)

10.5 Elipse (ellipse)

10.6 Arco (arc)

10.7 Corona (donut)

10.8 Polígono (ngon)

10.9 Estrella (star)

10.10 Texto (text)

10.11 Hélice (helix)

10.12 Huevo (egg)

10.13 Sección (section)

10.14 Creación de formas monospline y de varias splines

10.15 Vista de forma

10.16 Creación de splines con el teclado

10.17 Práctica – formas

10.18 Práctica – creación de una placa con texto sangrado

10.19 Cuestionario: creación de formas splines

11 Modificadores

11.1 El catálogo de modificadores

11.2 El panel de comandos modificar

11.3 Formato del panel modificar

11.4 Personalización del conjunto de botones

11.5 Desactivación y eliminación de modificadores

11.6 Curvar (bend)

11.7 Afilar (taper)

11.8 Torcer (twist)

11.9 Ruido (noise)

11.10 Estirar (stretch)

11.11 Squeeze

11.12 Push

11.13 Mullir (relax)

11.14 Rizo (ripple)

11.15 Onda (wave)

11.16 Sesgar (skew)

11.17 Slice

11.18 Esferificar (spherify)

11.19 Celosía (lattice)

11.20 Desplazar (displace)

11.21 Substitute

11.22 Derretir (melt)

11.23 Flexión (flex)

11.24 Morfista (morpher)

11.25 Piel (skin)

11.26 Editar spline

11.27 Extrudir (extrude)

11.28 Torno (lathe)

11.29 Biselar (bevel)

11.30 Perfil de bisel (bevel profile)

11.31 Editar malla

11.32 Práctica – creación de una mesa

11.33 Práctica – ajedrez

11.34 Cuestionario: modificadores

12 Iluminación

12.1 Iluminación en 3ds max 2015

12.2 Control de la luz ambiental

12.3 Añadir luces predeterminadas

12.4 Creación de luces

12.5 Parámetros generales de iluminación

12.6 Listing lights

12.7 Colocación de máximo brillo

12.8 Un sistema especial para iluminar – luz solar

12.9 Práctica – creación de una escena con una luz animada

12.10 Práctica – creación de proyectores

12.11 Cuestionario: iluminación

13 Cámaras

13.1 Cámaras en 3ds max

13.2 Crear cámaras

13.3 Creación de una vista de cámara

13.4 Mover las cámaras

13.5 Parámetros de la cámara

13.6 Práctica – placa corporativa

13.7 Práctica – el ataque del platillo

13.8 Cuestionario: cámaras

14 Materiales

14.1 Editor de materiales

14.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

14.3 Controles de materiales

14.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

14.5 Material-map browser

14.6 Definición de los parámetros básicos de un material

14.7 Almacenamiento de materiales nuevos

14.8 Otro tipo de materiales no estándar

14.9 Imágenes bitmap

14.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

14.11 Coordenadas de mapeado

14.12 El modificador mapa uvw

14.13 Materiales de procedimiento

14.14 Materiales matte-shadow

14.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

14.16 Práctica – juego de bolos

14.17 Práctica – mapeado por cara

14.18 Cuestionario: materiales

15 Métodos básicos de animación

15.1 Introducción a las animaciones

15.2 Utilización del cuadro de diálogo configuración de tiempo

15.3 Animaciones previas

15.4 Trayectorias

15.5 Track view

15.6 Las ventanas árbol jerárquico y edición

15.7 Asignación de controladores

15.8 Filtros

15.9 Tipos fuera de rango

15.10 Inclusión de sonidos en track view

15.11 Barra de pistas (track bar)

15.12 Práctica – rebote de una tetera que se convierte en pelota

15.13 Cuestionario: métodos básicos de animación

16 Entorno

16.1 Efectos de entorno

16.2 Parámetros comunes de entorno

16.3 Exposure control

16.4 Efectos atmosféricos

16.5 Volumen luminoso (volume light)

16.6 Volumen de niebla (volume fog)

16.7 Niebla (fog)

16.8 Combustión (fire effect)

16.9 Práctica – entornos bajo el agua

16.10 Cuestionario: entorno

17 Posproducción de escenas

17.1 Edición en video post

17.2 Barra de herramientas de video post

17.3 Barra de estado de video post

17.4 Composición en video post

17.5 Generación de una salida en archivo

17.6 Efectos de representación

17.7 Cuestionario: posproducción de escenas

17.8 Cuestionario: cuestionario final

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