salvador@masgestioncanarias.com
De lunes a viernes, de 8:00 a 15:00
678 75 32 72 - 922 58 25 32
Iluminación 3D

3DS MAX 2015 para Iluminación, Curso Online

Después de crear una escena, tiene que iluminarla dotándola, así, de mayor realismo. El objetivo de este capítulo es que el alumno aprenda a crear los distintos tipos de luces que ofrece el programa y aprenda a configurar sus parámetros básicos para obtener los resultados más espectaculares.

Uno de los aspectos más importantes, si no el que más, en la representación y la animación es la iluminación. La luz y la sombra crean, junto con una perspectiva correcta, el efecto de profundidad de una imagen. De todas maneras, una escena iluminada siempre parecerá mejor que una escena con magníficos ángulos de cámara y materiales, pero pobremente iluminada.

Bonificado 100% por Fundae (Fundación Tripartita)
Logo Fundae Fundación Estatal para la Formación en el Empleo
Bonificado 100% por Fundae (Fundación Tripartita)
Certificado por el Centro de Formación
Certificado por el Centro de Formación
Logo +GestionCanarias

Como tal, la iluminación se presta a sí misma para la experimentación, el ensayo y el error. Incluso los menores ajustes en la iluminación de una escena, pueden ser la diferencia entre una buena escena y una escena magnífica.

Información adicional

Duración del curso

30 horas

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Modalidad

Temario

1 Conociendo 3ds max 2015

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El interfaz de usuario (iu)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación viewcube

1.15 Trabajar con el control steeringwheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk 3ds max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de autodesk 3ds max 2015

1.22 Práctica – peón de ajedrez

1.23 Práctica – la interfaz

1.24 Cuestionario: conociendo 3ds max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (box)

2.3 Cono (cone)

2.4 Esfera (sphere)

2.5 Geoesfera (geosphere)

2.6 Cilindro (cylinder)

2.7 Tubo (tube)

2.8 Toroide (torus)

2.9 Piramide (pyramid)

2.10 Tetera (teapot)

2.11 Plano (plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (hedra)

2.14 Nudo toroide (torus knot)

2.15 Caja chaflán (chamferbox)

2.16 Cilindro chaflán (chamfercyl)

2.17 Bidón (oiltank)

2.18 Cápsula (capsule)

2.19 Huso (spindle)

2.20 Extrusión en l (l-ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en c (c-ext)

2.23 Onda anillo (ringwave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (prism)

2.26 Cuadrículas de corrección

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica – primitivas animadas

2.30 Cuestionario: creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica – selección

3.13 Cuestionario: selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (no mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica – rayos laser animados

4.13 Cuestionario: representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica – transformaciones

5.10 Cuestionario: transformación de objetos

6 Vista esquemática

6.1 Utilidad de la vista esquemática

6.2 Trabajar con la vista esquemática

6.3 Ventana schematic view

6.4 Configuración de la vista esquemática

6.5 Operaciones básicas en la ventana schematic view

6.6 Práctica – pelota de fútbol

6.7 Práctica – modelado de un cepillo de dientes

6.8 Cuestionario: vista esquematica

7 Iluminación

7.1 Iluminacion en 3ds max 2015

7.2 Control de la luz ambiental

7.3 Añadir luces predeterminadas

7.4 Creación de luces

7.5 Parámetros generales de iluminación

7.6 Listing lights

7.7 Colocación de máximo brillo

7.8 Un sistema especial para iluminar – luz solar

7.9 Práctica – creación de una escena con una luz animada

7.10 Práctica – creación de proyectores

7.11 Cuestionario: iluminación

8 Cámaras

8.1 Cámaras en 3ds max

8.2 Crear cámaras

8.3 Creación de una vista de cámara

8.4 Mover las cámaras

8.5 Parámetros de la cámara

8.6 Práctica – placa corporativa

8.7 Práctica – el ataque del platillo

8.8 Cuestionario: cámaras

9 Materiales

9.1 Editor de materiales

9.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

9.3 Controles de materiales

9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

9.5 Material-map browser

9.6 Definición de los parámetros básicos de un material

9.7 Almacenamiento de materiales nuevos

9.8 Otro tipo de materiales no estándar

9.9 Imágenes bitmap

9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

9.11 Coordenadas de mapeado

9.12 El modificador mapa uvw

9.13 Materiales de procedimiento

9.14 Materiales matte-shadow

9.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

9.16 Práctica – juego de bolos

9.17 Práctica – mapeado por cara

9.18 Cuestionario: materiales

10 Entorno

10.1 Efectos de entorno

10.2 Parámetros comunes de entorno

10.3 Exposure control

10.4 Efectos atmosféricos

10.5 Volumen luminoso (volume light)

10.6 Volumen de niebla (volume fog)

10.7 Niebla (fog)

10.8 Combustión (fire effect)

10.9 Práctica – entornos bajo el agua

10.10 Cuestionario: entorno

11 Posproducción de escenas

11.1 Edición en video post

11.2 Barra de herramientas de video post

11.3 Barra de estado de video post

11.4 Composición en video post

11.5 Generación de una salida en archivo

11.6 Efectos de representación

11.7 Cuestionario: posproducción de escenas

11.8 Cuestionario: cuestionario final

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver
Privacidad