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Modelado 3D

3DS MAX 2015 para Modelado

3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y la animación 3D. Es utilizado por la mayoría de las compañías destinadas a la creación de videojuegos a la hora de crear las escenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así como también sus escenarios y personajes que intervienen en los mismos.

Pero también es un programa utilizado en el mundo de la arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y interior de edificios, en compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas.

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3D Studio fue un programa desarrollado originalmente para la plataforma DOS creado por The Yost Group y publicado por la compañía Autodesk en 1990. Antes del lanzamiento de la segunda versión del programa Autodesk compró los derechos del mismo para convertirlo en el segundo producto más importante de la compañía detrás de AutoCAD.

En la primavera de 1996, después de la publicación de la versión 4 de 3D Studio, el programa se adaptó para la plataforma Windows NT y cambia su nombre original por el de 3D Studio MAX. Esta nueva evolución del programa también fue creada por The Yost Group y publicado por la compañía Kinetix que era una nueva división empresarial de Autodesk que no era consciente de la repercusión que tendría el programa y de lo rápido que se convertiría en el primer programa de animación diseñado para Windows.

Muchas personas se quedaron maravilladas con su ambiente interactivo unificado, o con la capacidad de animar virtualmente cualquier cosa y de revisar operaciones en cualquier momento.

Información adicional

Duración del curso

40 horas

Homologación/Acreditación

Certificado del Centro de Formación

Modalidad

Temario

1 Conociendo 3ds max 2015

1.1 Introducción a autodesk 3ds max 2015

1.2 Requerimientos técnicos

1.3 Ejecución de autodesk 3ds max 2015

1.4 Flujo de trabajo de un proyecto

1.5 El interfaz de usuario (iu)

1.6 Barra de menús

1.7 Barras de herramientas

1.8 Visores

1.9 La pestaña ventanas gráficas

1.10 Trabajar en modo experto

1.11 Desactivación de un visor

1.12 Control de representación de visores

1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa

1.14 Usar la herramienta de navegación viewcube

1.15 Trabajar con el control steeringwheels

1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores

1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de autodesk 3ds max 2015

1.18 Cargar escenas guardadas

1.19 Guardar escenas

1.20 Guardar selecciones

1.21 Salir de autodesk 3ds max 2015

1.22 Práctica – peón de ajedrez

1.23 Práctica – la interfaz

1.24 Cuestionario: conociendo 3ds max 2015

2 Creación de primitivas

2.1 Primitivas estándar

2.2 Caja (box)

2.3 Cono (cone)

2.4 Esfera (sphere)

2.5 Geoesfera (geosphere)

2.6 Cilindro (cylinder)

2.7 Tubo (tube)

2.8 Toroide (torus)

2.9 Piramide (pyramid)

2.10 Tetera (teapot)

2.11 Plano (plane)

2.12 Primitivas extendidas

2.13 Poliedro (hedra)

2.14 Nudo toroide (torus knot)

2.15 Caja chaflán (chamferbox)

2.16 Cilindro chaflán (chamfercyl)

2.17 Bidón (oiltank)

2.18 Cápsula (capsule)

2.19 Huso (spindle)

2.20 Extrusión en l (l-ext)

2.21 Gengon

2.22 Extrusión en c (c-ext)

2.23 Onda anillo (ringwave)

2.24 Hose

2.25 Prisma (prism)

2.26 Cuadrículas de correccion

2.27 Creación de primitivas con el teclado

2.28 Modificación de primitivas

2.29 Práctica – primitivas animadas

2.30 Cuestionario: creación de primitivas

3 Selección de objetos

3.1 Introducción a la selección de objetos

3.2 Selección de objetos individuales con el ratón

3.3 Selección por región

3.4 Modos de región parcial y completa

3.5 Selección por nombres de objetos

3.6 Selección por color

3.7 Conjuntos de selección con nombre

3.8 Filtros de selección

3.9 Seleccionar por capa

3.10 Bloquear conjunto de selección

3.11 Grupos

3.12 Práctica – selección

3.13 Cuestionario: selección de objetos

4 Representación de los objetos

4.1 Colores de objeto

4.2 Selector de colores

4.3 Definición de colores personalizados

4.4 Selección de objetos por color

4.5 Opciones de representación

4.6 Color de presentación

4.7 Ocultar (no mostrar objetos)

4.8 Congelar objetos

4.9 Optimización de la presentación

4.10 Presentación de vínculos

4.11 Práctica – creación de logotipos flotantes

4.12 Práctica – rayos laser animados

4.13 Cuestionario: representación de los objetos

5 Transformación de objetos

5.1 Aplicación de transformaciones

5.2 Desplazamiento de objetos

5.3 Rotación de objetos

5.4 Escala de objetos

5.5 Animación de transformaciones

5.6 Coordenadas de transformación

5.7 Centros de transformación

5.8 Uso de las restricciones a los ejes

5.9 Práctica – transformaciones

5.10 Cuestionario: transformación de objetos

6 Clonación de objetos

6.1 Técnicas de clonación

6.2 Copias, calcos y referencias

6.3 Clonación con mayúscula

6.4 Clonación con mayuscula-mover

6.5 Clonación con mayúscula-rotar

6.6 Pivote local en el centro

6.7 Pivote local fuera del objeto

6.8 Centro de selección

6.9 Centro de coordenadas

6.10 Clonación con mayúscula-escalar

6.11 Simetría de objetos

6.12 Matrices de objetos

6.13 Instantánea

6.14 Herramienta de espaciado

6.15 Clone and align tool

6.16 Práctica – logotipo corel animado

6.17 Cuestionario: clonación de objetos

7 Objetos booleanos

7.1 Concepto de operaciones de boole

7.2 Creación de booleanos

7.3 Unión

7.4 Intersección

7.5 Substracción (a-b)

7.6 Substracción (b-a)

7.7 Cortar

7.8 Metodo de copia del operando b

7.9 Representación de cuerpos booleanos

7.10 Proboolean

7.11 Práctica – objetos booleanos

7.12 Práctica – modelado de un cenicero de diseño

7.13 Cuestionario: objetos booleanos

8 Creación de formas splines

8.1 Creación de formas

8.2 Línea (line)

8.3 Rectángulo (rectangle)

8.4 Círculo (circle)

8.5 Elipse (ellipse)

8.6 Arco (arc)

8.7 Corona (donut)

8.8 Polígono (ngon)

8.9 Estrella (star)

8.10 Texto (text)

8.11 Helice (helix)

8.12 Huevo (egg)

8.13 Sección (section)

8.14 Creación de formas monospline y de varias splines

8.15 Vista de forma

8.16 Creación de splines con el teclado

8.17 Práctica – formas

8.18 Práctica – creación de una placa con texto sangrado

8.19 Cuestionario: creación de formas splines

9 Modelado nurbs

9.1 Uso de curvas y superficies nurbs

9.2 Creación de curvas nurbs

9.3 Creación de superficies nurbs

9.4 Creación de superficies nurbs a partir de primitivas geométricas

9.5 Creación de curvas nurbs a partir de splines

9.6 Asociar e importar objetos de 3ds max

9.7 Edición de curvas y superficies nurbs

9.8 Edición de nurbs a nivel de subobjeto

9.9 Práctica – modelado de una llave

9.10 Cuestionario: modelado nurbs

10 Modificadores

10.1 El catálogo de modificadores

10.2 El panel de comandos modificar

10.3 Formato del panel modificar

10.4 Personalización del conjunto de botones

10.5 Desactivación y eliminación de modificadores

10.6 Curvar (bend)

10.7 Afilar (taper)

10.8 Torcer (twist)

10.9 Ruido (noise)

10.10 Estirar (stretch)

10.11 Squeeze

10.12 Push

10.13 Mullir (relax)

10.14 Rizo (ripple)

10.15 Onda (wave)

10.16 Sesgar (skew)

10.17 Slice

10.18 Esferificar (spherify)

10.19 Celosia (lattice)

10.20 Desplazar (displace)

10.21 Substitute

10.22 Derretir (melt)

10.23 Flexión (flex)

10.24 Morfista (morpher)

10.25 Piel (skin)

10.26 Editar spline

10.27 Extrudir (extrude)

10.28 Torno (lathe)

10.29 Biselar (bevel)

10.30 Perfil de bisel (bevel profile)

10.31 Editar malla

10.32 Práctica – creación de una mesa

10.33 Práctica – ajedrez

10.34 Cuestionario: modificadores

11 Vista esquemática

11.1 Utilidad de la vista esquemática

11.2 Trabajar con la vista esquemática

11.3 Ventana schematic view

11.4 Configuración de la vista esquemática

11.5 Operaciones básicas en la ventana schematic view

11.6 Práctica – pelota de fútbol

11.7 Práctica – modelado de un cepillo de dientes

11.8 Cuestionario: vista esquematica

12 Cámaras

12.1 Cámaras en 3ds max

12.2 Crear cámaras

12.3 Creación de una vista de cámara

12.4 Mover las cámaras

12.5 Parámetros de la cámara

12.6 Práctica – placa corporativa

12.7 Práctica – el ataque del platillo

13 Materiales

13.1 Editor de materiales

13.2 Ventanas de presentación preliminar del editor de materiales

13.3 Controles de materiales

13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

13.5 Material-map browser

13.6 Definición de los parámetros básicos de un material

13.7 Almacenamiento de materiales nuevos

13.8 Otro tipo de materiales no estándar

13.9 Imágenes bitmap

13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

13.11 Coordenadas de mapeado

13.12 El modificador mapa uvw

13.13 Materiales de procedimiento

13.14 Materiales matte-shadow

13.15 Materiales de emisión de rayos (raytrace)

13.16 Práctica – juego de bolos

13.17 Práctica – mapeado por cara

13.18 Cuestionario: materiales

14 Objetos solevados

14.1 Solevación con 3ds max (lofting)

14.2 Solevación con asignar recorrido

14.3 Solevación con asignar forma

14.4 Comparación de formas

14.5 Alineación del primer vértice de la forma

14.6 Desplazamiento de formas

14.7 Solevación de formas con varias splines

14.8 Uso de texto como recorrido

14.9 Deformaciones de objetos solevados

14.10 Deformación escalar

14.11 Deformación por torsión

14.12 Deformación por oscilación

14.13 Deformación en bisel

14.14 Deformación por ajuste

14.15 Práctica – linterna

14.16 Práctica – partición de cilindros

14.17 Cuestionario: objetos solevados

15 Objetos de composición

15.1 Transformar

15.2 Dispersar (scatter)

15.3 Conformar (conform)

15.4 Conectar (connect)

15.5 Fusforma (shapemerge)

15.6 Terreno (terrain)

15.7 Práctica – la cueva

15.8 Cuestionario: objetos de composición

16 Posproducción de escenas

16.1 Edición en video post

16.2 Barra de herramientas de video post

16.3 Barra de estado de video post

16.4 Composición en video post

16.5 Generación de una salida en archivo

16.6 Efectos de representación

16.7 Cuestionario: posproducción de escenas

16.8 Cuestionario: cuestionario final

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